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Arduino 上手教程

2. 设备开发 & 案例程序

Core2 Button 按键

Core2 按键输入相关API与案例程序。

注意事项:
使用时需要在主循环中包含M5.update()函数用于读取状态更新且尽可能减少阻塞情况, 否则可能无法及时获取的按键变化状态。

案例程序

cpp
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#include "M5Unified.h"
#include "M5GFX.h"

static int32_t w;
static int32_t h;
static bool drawed = false;

void setup()
{
    auto cfg = M5.config();
    M5.begin(cfg);
    w = M5.Lcd.width();
    h = M5.Lcd.height();
    
    M5.Lcd.fillScreen(WHITE);
    M5.Display.setRotation(1);
    M5.Display.setTextDatum(top_center);
    M5.Display.drawString("Button Released", w / 2, 0, &fonts::FreeMonoBold12pt7b);
}

void loop()
{
    M5.update();
    if(M5.BtnA.isPressed() || M5.BtnB.isPressed() || M5.BtnC.isPressed()){
        M5.Display.drawString("Button  Detail:", w / 2, 0, &fonts::FreeMonoBold12pt7b);
        if (M5.BtnA.isPressed()) {
            M5.Display.drawString("ButtonA Pressed", w / 2, 30, &fonts::FreeMonoBold12pt7b);
        }
        else if (M5.BtnB.isPressed()) {
            M5.Display.drawString("ButtonB Pressed", w / 2, 60, &fonts::FreeMonoBold12pt7b);
        }
        else if (M5.BtnC.isPressed()) {
            M5.Display.drawString("ButtonC Pressed", w / 2, 90, &fonts::FreeMonoBold12pt7b);
        }
        drawed = true;
    }
    else if (drawed){
        drawed = false;
        M5.Display.clear(WHITE);
        M5.Display.drawString("Button Released", w / 2, 0, &fonts::FreeMonoBold12pt7b);
    } 
    vTaskDelay(1);
} 

该程序效果为按动按键,屏幕上会显示具体按键状态。

API

Core2 按键部分使用了M5Unified库中的Button_Class, 更多按键相关的API可以参考下方文档:

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