これはM5Stack Core2のタッチスクリーンライブラリです。本ライブラリのAPIを利用して、タッチ入力情報を取得できます。また、タッチやジェスチャーのイベントを監視し、指定した処理を呼び出すこともできます。タッチスクリーンの実際のサイズは320x280で、スクリーンを覆い隠す部分を除いて、残りの40pxの高さは面板上の赤い円が印字されている部分を覆い隠し、ユーザはプログラムを通じて、物理的なボタンを模擬制御できます。
TouchButtonはTouchZoneクラスを継承し、使用前にインスタンスを作成し、その中のメソッドを呼び出して使用します
コンストラクタ:
TouchButton(uint16_t x_, uint16_t y_, uint16_t w_, uint16_t h_, const char* name_ = "")
機能です:矩形のボタン領域のインスタンスを作成
状態の取得:
ボタン状態の設定
bool setState(bool)
ボタンが押下中か
bool isPressed()
ボタンが離脱したか
bool isReleased()
ボタンが押下した瞬間を取得
bool wasPressed()
ボタンが離脱した瞬間を取得
bool wasReleased()
ボタンが指定時間押下中
bool pressedFor(uint32_t ms)
ボタンが指定時間連続押下中
bool pressedFor(uint32_t ms, uint32_t continuous_time)
ボタンが指定時間離脱中
bool releasedFor(uint32_t ms)
ボタンが指定時間前離脱したか
bool wasReleasefor(uint32_t ms)
获取属性:
int32_t lastChange()
uint8_t finger;
bool changed;
char name[16];
事件监听:
ボタンのタッチ処理イベントを追加し、イベントの觸発タイプを設定
void addHandler(void (*fn)(TouchEvent&), uint16_t eventMask = TE_ALL)
イベントのタイプ
#define NUM_EVENTS 8
#define TE_TOUCH 0x0001
#define TE_RELEASE 0x0002
#define TE_MOVE 0x0004
#define TE_GESTURE 0x0008
#define TE_TAP 0x0010
#define TE_DBLTAP 0x0020
#define TE_DRAGGED 0x0040
#define TE_PRESSED 0x0080
#define TE_ALL 0x0FFF
#define TE_BTNONLY 0x1000
使用例です:
#include <M5Core2.h>
Button lt(0, 0, 160, 120, "left-top");
Button lb(0, 120, 160, 120, "left-bottom");
Button rt(160, 0, 160, 120, "right-top");
Button rb(160, 120, 160, 120, "right-bottom");
void colorButtons(Event& e) {
Button& b = *e.button;
M5.Lcd.fillRect(b.x, b.y, b.w, b.h, b.isPressed() ? WHITE : BLACK);
}
void dblTapped(Event& e) {
Serial.println("--- TOP RIGHT BUTTON WAS DOUBLETAPPED ---");
}
void setup() {
M5.begin();
M5.Buttons.addHandler(colorButtons, E_TOUCH + E_RELEASE);
rt.addHandler(dblTapped, E_DBLTAP);
}
void loop() {
M5.update();
}
Gestureクラスは2つのTouchButton領域を渡し、タッチジェスチャーのオブジェクトと名前を作成できます。addHandlerを通じて、ジェスチャー觸発後の処理関数を作成し、領域1から領域2へ移動し、ジェスチャーの設定に合致した時、処理関数を觸発します。
构造函数:
Gesture(TouchZone fromZone_, TouchZone toZone_, const char* name_ = "", uint16_t maxTime_ = GESTURE_MAXTIME, uint16_t minDistance_ = GESTURE_MINDIST)
機能です:创建矩形按键区域实例
使用例です:
#include <M5Core2.h>
TouchZone topHalf(0,0,320,120);
TouchZone bottomHalf(0,120,320,160);
Gesture swipeDown(topHalf, bottomHalf, "Swipe Down");
void yayWeSwiped(TouchEvent& e) {
Serial.println("--- SWIPE DOWN DETECTED ---");
}
void setup() {
M5.begin();
swipeDown.addHandler(yayWeSwiped);
}
void loop() {
M5.update();
}
タッチ状態の更新は全てM5.update()に依存します。
タッチイベントが觸発した時、自動的に該当の領域でaddHandlerでバインドした処理関数を呼び出し、同時にTouchEventの構造体を引数として渡します。
struct TouchEvent {
uint8_t finger; //触摸点序号,最大支持两点
uint16_t type; //事件类型
TouchPoint from; //事件初始触摸点坐标-->x,y
TouchPoint to; //事件结束触摸点坐标-->x,y
uint16_t duration; //事件持续时间
TouchButton* button; //事件触发对象
Gesture* gesture; //事件触发手势
};
使用例です:
#include <M5Core2.h>
TouchButton lt = TouchButton(0, 0, 160, 120, "left-top");
TouchButton lb = TouchButton(0, 120, 160, 120, "left-bottom");
TouchButton rt = TouchButton(160, 0, 160, 120, "right-top");
TouchButton rb = TouchButton(160, 120, 160, 120, "right-bottom");
void eventDisplay(TouchEvent& e) {
Serial.printf("%-12s finger%d %-18s (%3d, %3d)", M5.Touch.eventTypeName(e), e.finger, M5.Touch.eventObjName(e), e.from.x, e.from.y);
if (e.type != TE_TOUCH && e.type != TE_TAP && e.type != TE_DBLTAP) {
Serial.printf("--> (%3d, %3d) %5d ms", e.to.x, e.to.y, e.duration);
}
Serial.println();
}
void setup() {
M5.begin();
M5.Touch.addHandler(eventDisplay);
}
void loop() {
M5.update();
}
M5.begin()の初期化時、Touchのインスタンスが生成され、該当のインスタンスから、現在のスクリーンのタッチ操作情報、例えば座標や状態等を取得できます。
機能です
タッチ座標の取得
原型関数です:
TouchPoint_t getPressPoint()
#include <M5Core2.h>
void setep() {
M5.begin();
}
void loop() {
TouchPoint_t coordinate;
coordinate = M5.Touch.getPressPoint();
Serial.printf("x:%d, y:%d \r\n", coordinate.x, coordinate.y);
}
機能です
画面が押下中かの検査
原型関数です:
bool ispressed()
Example
#include <M5Core2.h>
void setup() {
M5.begin();
}
void loop() {
if(M5.Touch.ispressed()) {
Serial.println("Pressed");
}
}
機能です
タッチヒットエリアの作成
原型関数です:
HotZone_t* creatHotZone(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t w, uint16_t h, void (*fun)() = nullptr )
Example
#include <M5Core2.h>
void doFunc(void){
Serial.println("executed doFunc()");
}
HotZone Btn(0, 0, 320, 240, &doFunc));
void setup(){
M5.begin();
}
void loop() {
}
機能です
ヒットエリア内にいるかの判定
原型関数です:
bool inHotZone(TouchPoint_t point)
Example
#include<M5Core2.h>
HotZone Btn(140, 100, 200, 160);
void setup() {
M5.begin();
}
void loop() {
TouchPoint_t pos = M5.Touch.getPressPoint();
if(Btn.inHotZone(pos)) {
Serial.printf("%d, %d\r\n", pos.x, pos.y);
}
}