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Arduino 上手教程

2. 设备开发 & 案例程序

6. 应用案例

StickS3 Button 按键

StickS3 按键输入相关 API 与案例程序。

注意事项:
使用时需要在主循环中包含M5.update()函数用于读取状态更新且尽可能减少阻塞情况, 否则可能无法及时获取的按键变化状态。

案例程序

编译要求

  • M5Stack 板管理版本 >= 3.2.5
  • 开发板选项 = M5StickS3
  • M5Unified 库版本 >= 0.2.12
  • M5GFX 库版本 >= 0.2.18
cpp
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#include "M5Unified.h"
#include "M5GFX.h"

static int32_t w;
static int32_t h;
static bool drawed = false;

void setup()
{
    auto cfg = M5.config();
    M5.begin(cfg);
    
    M5.Lcd.setRotation(1);
    w = M5.Lcd.width();
    h = M5.Lcd.height();
    M5.Lcd.setFont(&fonts::FreeMonoBold12pt7b);
    M5.Lcd.drawString("Button Released", 0, 0);
}

void loop()
{
    M5.update();
    if(M5.BtnA.isPressed() || M5.BtnB.isPressed())
    {
        if (!drawed){
            M5.Lcd.clear();
        }
        M5.Lcd.drawString("Button  Detail:", 0, 0);
        if (M5.BtnA.isPressed()) {
            M5.Lcd.drawString("ButtonA Pressed", 0, 30);
        }
        else if (M5.BtnB.isPressed()) {
            M5.Lcd.drawString("ButtonB Pressed", 0, 60);
        }
        drawed = true;
    }
    else if (drawed){
        drawed = false;
        M5.Lcd.clear();
        M5.Lcd.drawString("Button Released", 0, 0);
    } 
    vTaskDelay(1);
} 

该程序效果为按动按键,屏幕上会显示具体按键状态。

API

StickS3 按键部分使用了M5Unified库中的Button_Class, 更多按键相关的API可以参考下方文档:

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